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Poker online Italia: mercato stabile a maggio

Dopo mesi di flessione, il mercato italiano del cash game online si stabilizza nel mese di maggio. In leggero aumento la spesa nei tornei.

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Cash game online
Secondo le stime elaborate dall’agenzia Agimeg, la spesa ha fatto registrare – nel quinto mese dell’anno – 12,1 milioni di euro, come ad aprile. Sugli stessi livelli di 30 giorni fa anche la raccolta: 465 milioni.

PokerStars fa registrare un aumento degli incassi del 10,7%, sfiorando il 44% del mercato: la room dalla picca rossa ha raccolto 204,3 milioni sui tavoli di cash game. Lottomatica-PokerClub è in seconda posizione con 60,2 milioni. Da segnalare un incremento anche per il network di People’s Poker (+4,1%) della room Ballas. Notevole la crescita di Betclic: +64,8%.

Vediamo la raccolta e le quote di mercato per ogni network, in base alle stime Agimeg:

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Pokerstars  204,3 mil – 43,9%
Lottomatica 60,2 mil – 12,9%
Microgame 45,3 mil – 9,7%
GDPoker/Bwin 44,1 mil – 9,5%
Snai 25,1 mil – 5,4%
Eurobet 18,9 mil – 4,1%
Sisal 16,6 mil – 3,6%
Betclic 8,9 mil – 1,9%
Scommettendo 3,2 mil -0,7%
Intralot 1,0 mil – 0,2%
Merkur-Win 0,4 mil – 0,1%
Altri 37,0 mil – 8,0%
totale 465 mil – 100,0%

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Cresce la raccolta su base mensile dell’1,4% nei tornei e sit and go: ad aprile si erano giocati 72 milioni mentre a maggio sono stati investiti in buy-in 73 milioni. Spesa fissa a 8 milioni. Ecco la raccolta e le quote di mercato per ogni operatore:

Pokerstars  36,3 mil – 49,7%
Lottomatica 7,6 mil – 10,4%
Microgame 5,7 mil – 7,8%
GDPoker/Bwin  5,5 mil – 7,5%
Snai 2,7 mil – 3,7%
Sisal 1,7 mil – 2,3%
Eurobet 1,1 mil – 1,5%
Betclic 0,4 mil – 0,5%
Scommettendo 0,3 mil – 0,4%
Intralot 0,2 mil – 0,3%
Altri 11,5 mil – 15,8%
Totale 73 mil – 100,0%

Giornalista e consulente nel settore dei giochi da più di due decenni, dal 2010 lavora per Assopoker, la sua seconda famiglia. Ama il texas hold'em e il trading sportivo. Ha "sprecato" gli ultimi 20 anni della sua vita nello studio dei sistemi regolatori e fiscali delle scommesse e del gioco online/live in tutto il Mondo. Editor in Chief.