Avevano trasformato una casa privata in una sorta di casinò, qualcosa di superiore anche a una bisca clandestina: 13 persone sono state denunciate a Prato per gioco d'azzardo, mentre le autorità hanno sequestrato una somma pari a circa 12.600 euro in contanti.
Coinvolti giovedì scorso in un'abitazione di Via Pistoiese alcuni membri della corposa comunità cinese presente nel capoluogo toscano.
In questo Articolo:
Casa come una bisca a Prato, i precedenti
Le autorità investigative conoscevano benissimo l'immobile in quanto sospettato da tempo di essere il ritrovo abituale di un nutrito gruppo di giocatori.
Nello specifico 13 giocatori di Mahjong, una delle specialità preferite della comunità orientale in generale e quindi anche di Prato.
Una volta compiuta l'irruzione, secondo il quotidiano La Nazione sono stati trovati vari tavoli, con le tessere del gioco e una montagna di denaro in contanti: appunto, 12.600 euro circa.
Secondo quanto riferito dalla Questura di Prato tutto è nato comunque da un insolito viavai di persone in quella casa di Via Pistoiese.
Tutti orientali, tutti regolari, ma intenti a giocare d'azzardo: da qui la denuncia.

Mahjong, le regole
Vediamo comunque in breve le regole del gioco che tanto andava nella bisca di Prato.
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La serie base di Mahjong contiene 136 pezzi, che contengono 34 classi distinte di pezzi (4 di ogni classe). Ci sono tre semi, che vanno da uno a nove. Ci sono tre colori con fiches da uno a nove: bambù, caratteri e cerchi. Inoltre, ci sono quattro schede direzionali (Venti o Draghi), etichettate Est, Sud, Ovest e Nord (4 pezzi ciascuna).
L'obiettivo del gioco è quello di raccogliere una serie completa che contiene quattro serie di tre: tre di un tipo dello stesso colore (pung) o una sequenza dello stesso colore (chow) e un coppia, per un totale di 14 pezzi.
Ogni giocatore inizia con 13 fiches e ad ogni turno un giocatore raccoglie la 14°, quindi scarta una e la mette a faccia in su al centro del tavolo.
I giocatori possono decidere di passare, prendere la fiche per completare una serie pung, chow o un kong (quattro fiches identiche) o dichiarare un trionfo ("Mahjong"). Il primo giocatore a completare il gioco a 14 chip vince la mano.
Mahjong, l'azione
Ecco le fasi del gioco che sicuramente hanno seguito anche i giocatori della bisca di Prato:
- Si comincia mescolando i 136 pezzi ponendolo poi a faccia in giù sul tavolo. Quindi ogni giocatore seleziona 36 tessere e le sistema a faccia in giù in una fila di 18 pezzi di un'altezza di 2 tessere. Dopo queste file vengono spinte in avanti per formare un quadrato vuoto al centro del tavolo
- Sorteggio dei posti. Ogni giocatore lancia due dadi, chi fa più punti è Est. Gli altri giocatori si dispongono in ordine di punteggio alla sinistra di Est in quest'ordine: Sud, Ovest e Nord. Eventuali spareggi possono essere necessari. Il giro del gioco è antiorario.
- Il giocatore seduto al punto di partenza del muro tira di nuovo i dadi. Vengono aggiunti i punti dei due lanci dei dadi. Il giocatore indicato conta i gettoni della sua parte di muro iniziando dall'estremità destra. Quindi questo giocatore rompe il muro spingendo le fiches a sinistra del punto di rottura. Le sette pile di fiches sul lato destro del punto di rottura. Il resto delle fiches, a partire da quelle a sinistra del punto di rottura, costituiscono la parete viva. Le 14 tessere della parete morta sono riservate per sostituire le tessere Kong. La breccia nella parete viene riempita nuovamente, quindi le fiches supplementari utilizzate vengono sostituite con altre.
- Est inizia a distribuire prendendo le primi due pile (cioè quattro fiches) a sinistra del punto di rottura, allora ciascuno degli altri tre giocatori prende 2 pile nell'ordine Sud, Ovest e Nord. Questo viene ripetuto 2 volte finché ogni giocatore ha 12 fiches. L'Est lancia la prossima pila di due fiches (la fiche superiore della prima e terza pila), e il Sud, l'Est e il Nord secondo il turno prendono una fiche. In questo modo quello che distribuisce le fiches ne ha 14 e gli altri tre giocatori ne hanno 13.
- Se un giocatore ha nascosto Kong nella sua mano, egli può allo stesso tempo prendere le carte supplementari che entrano in gioco in questo momento (fiori e stagioni).
- Quando un giocatore scarta una tessera, uno qualsiasi degli altri giocatori può prendere la tessera scartata se ha una serie che può essere formata con la tessera scartata. Un giocatore può prendere una fiche scartata per finire uno dei seguenti giochi: chow, pung o kong.
- Vincere: quando un giocatore crea una mano o un sistema Mahjong vince la partita. Una mano vincente consiste di quattro serie di chow, pung o kong e una coppia. Dopo ogni mano, la posizione del vento ruoterà verso sinistra.
Una città problematica
Prato è la città "Maglia Nera" in Italia per mole di gioco. Solo alle videolottery (frequentatissime dalla comunità cinese) in un anno sono stati spesi 318 milioni di euro, circa 1.800 euro a persona.
Un po' inferiore la somma invece spesa per i giochi di abilità online: 173,4 milioni per poker, scacchi, bridge e quant'altro.
Incredibile come una situazione del genere fosse già stata segnalata esattamente un anno fa. Sempre a Prato, una casa era stata trasformata in bisca illegale.
Le misure cautelari per i 12 individui erano state per il loro coinvolgimento in un sistema di scommesse illegali e attività estorsive.
Le attività illecite comprendevano scommesse online tramite siti clonati e operazioni fisiche in sale slot a Prato e in altre parti della Toscana.
Le aziende coinvolte erano intestate a prestanome, e si sono registrate attività di emissione di fatture false e trasferimenti di grandi somme di denaro verso la Cina.
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