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Le scommesse virtuali (Sisal)


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Negli ultimi anni, un nuovo strumento di gioco presente sul bookmaker Sisal (scommesse) consente agli appassionati di scommettere anche su eventi simulati: si tratta delle scommesse virtuali, disponibili grazie ad un software che 24 ore al giorno immagina e simula degli eventi sportivi, sui quali sono disponibili le quote, come fosse un evento vero e proprio.

Cosa sono le scommesse virtuali di Sisal?

Nella sezione "Scommesse - Virtual" di Sisal (scommesse) è a disposizione una schermata che espone l'offerta di gioco virtuale sul quale poter scommettere. Un software certificato dai Monopoli di Stato ha il compito di simulare degli eventi sportivi (di calcio, di automobilismo, di ippica e di molto altro ancora) i cui risultati vengono determinati in maniera casuale.

Esiste una calendarizzazione di eventi, ciascuno dei quali della durata di pochi secondi. Prima dell’inizio di ognuno, vengono offerte allo scommettitore tutte le quote: immaginando di basarsi su un evento di calcio virtuale, si avranno quindi a disposizione tutte le quote sulla partita, come 1x2, under/over, gol/nogol e via dicendo.

Come piazzare una scommessa virtuale su Sisal?

Una volta effettuato il login sul proprio account Sisal, basterà accedere nell'area scommesse/virtual, sia su pc che su mobile.

A quel punto apparirà una schermata con in alto i vari pulsanti relativi agli sport virtuali a disposizione, e sotto una preview sintetica degli eventi in partenza, con un contatore verde che evidenzia i secondi mancanti alla partenza di quell'evento.

Una volta piazzata la scommessa, la gara (sottoforma di highlights di pochi minuti) viene proposta ai giocatori, che su immagini molto simili a dei sofisticati videogiochi possono seguire l’esito della propria scommessa, per poi eventualmente scommettere sulla partita successiva pochi minuti dopo.

Quali sono le scommesse virtuali su Sisal?

L'offerta delle scommesse virtuali su Sisal è composta da più sport ed eventi, ciascuno con caratteristiche diverse.

  • Football All Stars: qui si simulano partite di calcio che hanno per protagonisti i campioni della Serie A e dei maggiori campionati europei;
  • Football All Stars League: In questa sezione vi è un campionato simulato, con 16 squadre e 30 giornate da disputare.
  • Calcio: Un match casuale ogni pochi minuti.
  • Corse di cavalli: Gare di trotto e galoppo all'interno di ippodromi virtuali.
  • Corse dei cani: Qui si sfidano degli ipotetici levrieri per scoprire il cane più veloce.
  • Automobilismo: Qui delle macchine veloci si sfidano in circuiti ovali.
Domande frequenti sulle scommesse virtuali
Come vengono elaborate le quote delle scommesse virtuali?

Nel calcio virtuale di Sisal, come negli altri eventi, le quote emesse rappresentano le possibilità reali che quell'esito risultato si verifichi, e questo perché l’elaboratore elettronico utilizza nella simulazione dei protocolli matematici che siano fedelmente allineati alle possibilità che gli eventi si determinino effettivamente.

Perché giocare alle scommesse virtuali?

Gli eventi virtuali hanno una serie di vantaggi slegati dallo sport reale. In primis, il calendario virtuale è fittissimo, con centinaia e centinaia di eventi al giorno della durata di pochi secondi ciascuno; secondariamente, non bisognerà tener conto di elementi accessori, come stato di forma dei giocatori (o dei piloti, o degli animali), assenze, motivazioni, infortuni e via dicendo

Qual è la procedura per giocare una scommessa virtuale su Sisal?

La procedura per piazzare una scommessa nel calcio virtuale è la medesima rispetto a quella da utilizzare per scommettere su un evento reale: va scelta la quota e in seguito confermata con l’importo da giocare.

Quanto frequenti sono gli eventi su Sisal?

Il palinsesto virtuale è fittissimo: circa una volta al minuto inizia un evento, che sia una partita di calcio o una corsa.

Quanto durano gli eventi virtuali?

Gli eventi virtuali si concludono nel giro di pochi secondi: generalmente dopo 30 o 40 secondi si conclude la sintesi del match di calcio o la corsa di cavalli, cani o auto.

Quali sono i limiti di puntata nelle scommesse virtuali?

I limiti di puntata in questo mercato sono i seguenti:

  • Scommessa minima per biglietto (singola o multipla): 1€
  • Scommessa massima per biglietto (singola o multipla): 1.000€
  • Scommessa massima per biglietto identico ripetuto: 1.000€
  • Vincita massima per biglietto (singola o multipla): 10.000€
  • L'importo giocabile è definito per multipli di 0.5€