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ICOOP: un bug "infetta" gli eventi 3 e 4

In gergo si chiamano "glitch", e sono banali inconvenienti tecnici assimilabili ai bug. Uno di questi è accaduto ieri sera su PokerStars.it, e proprio in corrispondenza di due attesi tavoli finali ICOOP, negli eventi 3 e 4.

Il torneo di Razz aveva 8 giocatori rimasti con il veneto superkosta chipleader, mentre l'evento NLHE Shootout aveva 10 concorrenti che - proprio per la particolare natura del torneo - partivano tutti alla pari con 5.000 chips, avendo vinto ognuno i rispettivi tavoli precedenti.

Accade però che per un errore imprevedibile, il tournament clock non va in pausa e continua a far avanzare i livelli di entrambi i tornei. Così ieri sera sia l'evento 3 che il 4 si ritrovano con livelli di blinds altissimi, che nel caso dello shootout si traduce in un inedito quanto forzato "tutti allin alla prima mano!".

Come si può notare dall'immagine sopra (sulla barra in alto), i livelli erano addirittura 60.000/120.000 ante 15.000....quando in tutto c'erano in gioco appena 50mila chips, ovvero lo stack di partenza moltiplicato per 10 giocatori.

Il torneo viene così momentaneamente vinto da madamsoli grazie ad un colore al river, e il software a questo punto gli assegna gli oltre 13mila euro del primo posto, dividendo il rimanente prizepool tra gli altri 9. Come è noto infatti, in caso di showdown con 3 o più giocatori, per determinare l'ordine di arrivo gli unici elementi utili sono le differenze di stack tra i vari concorrenti e gli eventuali side pot che si vengono a creare. Nel momento in cui tutti sono allin preflop con i medesimi stack, avremo (come si è verificato) 1 vincitore e 9 secondi classificati.

Come si può vedere dall'immagine sottostante, nel pomeriggio di ieri l'evento 3 si presentava con livelli 25/50 (come appare dalla barra in alto) quindi non era neanche possibile che qualcuno se ne accorgesse scongiurando l'inconveniente.

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Per l'evento Razz il discorso è stato invece differente, poichè c'erano delle differenze nette tra gli stack dei giocatori, e la conseguenza dell'unica mano giocata è stata "solo" quella di stravolgere gli equilibri tra gli otto players.

PokerStars è stata comunque tempestiva, e ha programmato immediatamente un replay del tavolo finale per l'evento 4, resettando gli stack dei giocatori allo stato di fine day 1. E' servita qualche ora per settare tecnicamente il tutto, ma intorno alla mezzanotte il torneo è ripartito, venendo poi vinto dal regular "f.ortolomo" per questo payout:

  1. f.ortolomo 4.756€
  2. QuDue 3.536€
  3. luda37 2.682€
  4. RaSSiNa 1.951€
  5. devil_morgan 1.341€
  6. superkosta 975€
  7. FGJ1980 731€
  8. Gauss_07 609€

L'evento 3 invece ha presentato ben altre difficoltà, in quanto "tecnicamente" il torneo sarebbe concluso, ma il proposito del management di PokerStars è quello di far rigiocare il final table questa sera, ripartendo dalle condizioni iniziali. Si tratterà in pratica di un sit'n'go particolare, con tutte le posizioni a premio per questo payout:

  1. 13.468€
  2. 9.372€
  3. 6.974€
  4. 5.202€
  5. 3.653€
  6. 2.952€
  7. 2.324€
  8. 1.845€
  9. 1.402€
  10. 1.033€

Il montepremi già assegnato ieri in maniera inesatta a causa del bug è già stato prelevato ai giocatori. E se in 9 si sono visti venire meno 3.862€ (la media calcolata dal software per i 9 "secondi posti"), una certa amarezza deve aver senza dubbio provato madamsoli, "privato" di oltre 13mila euro.

La soluzione del replay di questa sera è comunque ancora ufficiosa, così come è ufficiosa la voce di queste ore tra i corridoi di PokerStars, che vorrebbe i 10 concorrenti ricompensati per l'inconveniente con una sorpresa. Ne sapremo di più nelle prossime ore.

"Assopoker l'ho visto nascere, anzi in qualche modo ne sono stato l'ostetrico. Dopo tanti anni sono ancora qui, a scrivere di giochi di carte e di qualsiasi cosa abbia a che fare con una palla rotolante".
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