Il crowdfunding negli eSports: quando il montepremi (milionario) lo pagano i fan
Il caso degli International di Dota 2 è destinato fa fare scuola, non solo negli eSports: la Valve mette in palio $1,6 milioni nel torneo tra i migliori al mondo, il resto del prizepool lo creano i fan del gioco, semplicemente acquistando degli item in-game. L’anno scorso si sfiorarono i $21 milioni.



















